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5 pronostici per il Big VR Event di Facebook

megamarketing by megamarketing
Settembre 25, 2018
in Marketing
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Domani segna l'inizio della quinta edizione di Oculus Connect: la conferenza annuale sulla realtà virtuale di Facebook (VR).

Facebook ha acquisito Oculus, produttore di hardware VR come cuffie, nonché alcuni programmi che ne fanno parte, nel 2014. Alcuni hanno sostenuto che l'investimento deve ancora mostrare un ritorno veramente misurabile per Facebook, forse a causa del lento percorso della VR verso il futuro mainstream.

Ma a Oculus Connect, siamo incoraggiati a sognare in grande. Al keynote di apertura dello scorso anno, l'amministratore delegato di Facebook Mark Zuckerberg ha annunciato il suo obiettivo di avere un miliardo di persone che utilizzano la realtà virtuale – quando, tuttavia, non era altrettanto chiaro.

Obiettivo = 1 miliardo di persone in VR. #oculusconnect

– Amanda Zantal-Wiener (@Amanda_ZW) 11 ottobre 2017

Ma per fare ciò, la realtà virtuale deve diventare sia più accessibile che accessibile, il secondo a cui l'azienda si è rivolta con la sua meno costosa cuffia Oculus Go da 199 $.

Quali sono le prospettive, quindi, sul percorso di Facebook per prendere la realtà mainstream della realtà virtuale e portarla nelle mani di un miliardo di persone?

Abbiamo alcune idee. Ecco cinque previsioni che abbiamo per Oculus Connect.

Nota: si tratta di previsioni prettamente non basate su alcuna informazione di Facebook o Oculus.

1. Integrazione con Facebook per gli appuntamenti

Durante la conferenza annuale sugli sviluppatori F8 di Facebook, Mark Zuckerberg ha annunciato che la società avrebbe creato un'app di incontri nativi su Facebook.

All'inizio di questo mese, l'app è stata presentata per i test in Colombia. Alcune delle caratteristiche principali: la possibilità di vedere quali eventi potrebbero essere presenti le tue potenziali corrispondenze o interessi comuni che condividi e trovare un luogo dove incontrarsi di conseguenza. (Naturalmente, ci sono problemi di privacy associati a questo – ma questa è un'altra storia.)

Un modo per creare più casi d'uso per le cuffie VR – Oculus in particolare – è di unirle con funzionalità già disponibili all'interno di Facebook. Incontri potrebbe essere uno di questi casi d'uso se integrato con Oculus Venues: un'app che consente agli utenti di sperimentare eventi dal vivo (come giochi sportivi o concerti) in VR e interagire con altri utenti che lo stanno sintonizzando.

Abbinare Facebook per appuntamenti con Oculus Venues potrebbe essere un modo per aiutare le potenziali corrispondenze a conoscersi: creando prime date virtuali all'interno di Venues per aiutare a rompere il ghiaccio e vedere se vogliono incontrarsi di persona.

2. Altri casi di utilizzo aziendale

La catena di superstore Walmart ha recentemente osservato che sta utilizzando le cuffie Oculus per l'addestramento sul posto di lavoro, per aiutare i dipendenti a migliorare le competenze in settori come nuove tecnologie, conformità e intelligenza emotiva.

All'Oculus Connect dello scorso anno, il keynote di apertura ha indicato casi di utilizzo del posto di lavoro per la realtà virtuale, come riunioni e uffici virtuali.

La formazione sul posto di lavoro, tuttavia, non è emersa allo stesso modo, ma ci sono stati altri casi di utilizzo aziendale per la realtà virtuale, come quelli di Tobii Pro, che accoppia la realtà virtuale con la tecnologia eye-tracking per aiutare i retailer a capire dove un acquirente presta più attenzione visiva e pianificare il layout del negozio di conseguenza.

Walmart, da parte sua, ha in programma di spedire 17.000 cuffie Oculus Go nei suoi negozi, per fornire a tutti i dipendenti l'accesso alla formazione VR. Quest'anno, sono curioso – e credo che sia possibile vedere più casi di utilizzo aziendale, in cui più unità di cuffie Oculus sono state ordinate e utilizzate dalle aziende per aiutare con cose come la formazione sul posto di lavoro.

3. Casi di utilizzo più educativi

Analogamente ai casi di utilizzo sul luogo di lavoro e B2B, sono ansioso di vedere altri modi per sfruttare la tecnologia VR all'interno delle aule. L'azienda ha la sua divisione Oculus Education, e in agosto ha annunciato che avrebbe donato cuffie Rift e Oculus Go a scuole, biblioteche e musei – "per capire meglio come insegnanti, studenti e varie istituzioni possono utilizzare la realtà virtuale per apprendimento e collaborazione. "

Se questa strategia sembra familiare, potrebbe essere dovuta a giochi simili precedenti di altre società della Big Tech. Apple ha anche una storia di distribuzione di grandi quantità di unità, come i suoi computer, alle scuole. E mentre la società ha avuto una strada dissestata per la sua valutazione di $ 1 trilione, alcuni sostengono che è stata la strategia di distribuzione dell'istruzione che ha aiutato Apple ad amplificare la sua consapevolezza del marchio.

… specialmente sul lato della distribuzione e standardizzazione su larga scala. Ricordi quando Apple ha dato quasi un miliardo di computer alle scuole? https://t.co/TYQoaDwDiV

– Amanda Zantal-Wiener (@Amanda_ZW) 18 ottobre 2017

Sarebbe interessante vedere una mossa simile da Oculus e sentire di più su questi programmi pilota educativi durante le note chiave di questa settimana – in particolare in modi che vanno a beneficio delle comunità sottoservite. Ciò potrebbe indicare una collaborazione tra Oculus Education e VR for Good Creators Lab dell'azienda.

4. Integrazione con Portal, Smart Speaker di Facebook

Inizialmente, Facebook aveva intenzione di presentare il suo altoparlante video intelligente, che si chiamava Portal, alla F8 di maggio. Tuttavia, tali piani sono stati accantonati dopo settimane di crisi dei PR intorno a preoccupazioni per la privacy.

Ora, le voci stanno turbinando che Portal verrà formalmente annunciato questa settimana, secondo uno scoop da CheddarÈ Alex Heath. La tempistica sembra sospetta, dato che Oculus Connect è in programma anche per questa settimana – forse avremo qualche parola ufficiale di Debutto del Portale all'evento VR.

Sembra strano, tuttavia, svelare l'hardware non VR a un evento specifico della VR. Quindi cosa renderebbe l'annuncio sensato? La risposta a questa domanda potrebbe esistere in una sorta di integrazione.

Quindi, quale sarebbe l'integrazione di un altoparlante video intelligente con tecnologia VR? Beh, per uno, potrebbe servire come un altro modo per condividere insieme le esperienze VR. Dopotutto, la realtà virtuale non è adatta a tutti: è noto che le cuffie causano nausea tra alcuni utenti (il vostro vero, incluso), e alcuni semplicemente non vogliono pagare l'hardware.

Heath aveva fatto in modo che la tecnologia del portale venisse usata per comunicare con i membri più anziani della famiglia: "i nonni", ha detto, che potrebbero servire come un caso d'uso integrativo per l'oratore intelligente VR.

Il portale sarà in grado di effettuare chiamate ad altri dispositivi, come i televisori oi telefoni cellulari di questi parenti? E se sì, la tecnologia sarà equipaggiata per condividere esperienze e immagini visive con loro?

Vedremo se ne sentiremo parlare agli eventi di questa settimana.

5. Leaning Into Augmented Realty (AR)

Si sa che le società di Big Tech, in una parola, emulano caratteristiche che si potrebbero "inventare" per prime. Prendi l'idea di Storie, ad esempio, il contenuto effimero introdotto per la prima volta da Snapchat che è stato successivamente adattato da Instagram, Facebook e, più recentemente, da Google.

Una di quelle tecnologie "must-have" è AR: il tipo di semi-virtuale che non richiede un auricolare e crea un'esperienza altrettanto coinvolgente. Invece, utilizza qualcosa di più accessibile, come uno smartphone, per inserire oggetti virtuali il tuo ambiente fisico tramite uno schermo.

Un esempio culturale pop di AR è il gioco Pokémon Go, che consente agli utenti di "catturare" creature virtuali all'interno del mondo reale.

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Fonte: Vice

Google, da parte sua, ha recentemente annunciato un'integrazione delle funzionalità AR nelle proprie cuffie Daydream VR, e Microsoft già utilizza le cuffie HoloLens per combinare l'AR con la realtà virtuale (creando una cosiddetta "cuffia con realtà miste").

Quindi, Facebook è il prossimo? Possiamo aspettarci la presentazione di una cuffia da realtà mista Oculus?

Possibilmente. Facebook ha tra i suoi dipendenti un "direttore della macchina fotografica", Ficus Kirkpatrick, che ha in programma di parlare di AR ad un TechCrunch evento in ottobre. Nell'annuncio dell'evento – che allude a precedenti osservazioni di Zuckerberg sul lavoro di Facebook in AR – Kirkpatrick è accreditato come il "capo della piattaforma di telecamere AR" dell'azienda.

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Fonte: Facebook

La domanda ora è: come si denominerebbe un auricolare in realtà mista Oculus? Personalmente, sto spingendo per "Oculus Almost".

Questa settimana coprirò Oculus Connect – rimani sintonizzato.

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